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主题团建|纵横天下大型古风沉浸式体验+卡游融合于一体的策略培训发表时间:2025-09-02 15:58 纵横天下大型古风沉浸式体验团建活动: 2700多年前,华夏大地进入了凡有血性、皆有争心的大争之世,这就是中国文明正源生成的战国时代。悠悠岁月,尘封了那个金戈铁马、英雄浪漫的时代,留给我们的是,古老历史的斑痕与辉煌,以及飞扬的梦想。 当时代的潮流浩浩荡荡进入人类第四次工业革命之际,社会迎来了百花齐放、百家争鸣的“战国时代”,值此大争之世,每一个华夏儿女,都应有纵横四海、兴亡天下的担当,以自己独有的优势,与各路豪杰逐鹿世界,展开磅礴的光荣与梦想之路。
纵横天下团建活动意义: 战国七雄,各有其乱世立国的方针政策。在深刻壮阔的变法浪潮中,各国形成了自己独特的战略选择,这也将各国引向不同的命运结局。 以今人视角观之,上至国家治理、下至组织管理,企业成功 = 战略 x 组织能力,战略清晰、执行有力,对于企业的生死存亡同样有着决定性的意义。
战国是中国文化发展的黄金时期。 思想上的百花齐放,催生了层叠林立的原典,造就了接踵比肩的巨人,沉淀出了博大精深的权谋智慧…… 以弱胜强、巧赢智取的计策比比皆是,它们对组织管理有着非凡的借鉴意义。
战国是人才辈出的时代,数不尽的风流人物被各国收入麾下。 既有运筹帷幄的谋臣,又有决胜千里的猛将;既有学富五车的志士,又有“鸡鸣狗盗”的能人……君子皆择良木而栖。 多样人才的重用、善用,让不同人才之间彼此协作、高效配合,才能最大限度发挥人效。
纵横天下主题团建玩法: 多个玩家会共同经历一段故事,每个玩家都会扮演故事中的一个角色,而每个故事背后都隐藏着一个秘密或一个凶手。玩家们通过互动交流、探讨、交换线索,共同揭开这个秘密或发现凶手。
在手机端查看故事背景、个人故事,跑动到达实景GPS点位,通过完成点位挑战,获得案件线索,还原案情,完成最终任务。 运用AR和AI数字技术,实现了线上与线下、剧本杀与实景的完美融合,形成了集综艺跑男+剧本杀+实景体验于一身的数字化团建新玩法。
纵横天下故事背景: 战国承春秋乱世,各国相继图强,举国变法,名士纵横捭阖,名将战场争锋,战国七雄登上了历史的舞台。 此时,周王室名义上为天下共主,但已名存实亡。民间传闻,周王室幸得鬼谷子亲传弟子萧渡相助,鬼谷子耗费毕生所学著《捭阖策》在手,周室中兴似有迹象,至此也有了坊间相传的那句“得《捭阖策》者,得天下”。 眼下,周王室以生辰宴为由,于洛邑宴请各诸侯国,并邀各国宴会次日共同商讨国土统一之大计,为黎明苍生,为天下百姓。诸侯国各怀心思,广揽群雄于麾下,纷纷前往洛邑。 然而,就在前一晚生辰宴召开之际,一件惊天大案发生,幕后凶手究竟为何人?天下局势又该走向何处?
阵营介绍: 赵 与魏、韩合称三晋。赵武灵王当政时,施行胡服骑射,建立起第一支成建制的骑兵。 后沿阴山修筑赵长城,灭中山国,成为当时东方六国最强大的国家,与秦国展开了数十年的争霸。 魏 与韩、赵合称三晋。由于其地处中央四战之地,忧患的环境和勃勃雄心使魏文侯成为战国最早推行变法图强的君主。他用翟璜为相,改革弊政;用乐羊为将,攻掠中山国;以李悝变法,教授法经,依法治国,魏国呈现出蒸蒸日上的旺盛生机。 韩 与魏、赵合称三晋。“天下之强弓劲弩皆从韩出”,韩国以其著名的兵器——弩和利剑,为各国所畏惧。韩昭侯在位时,他任用法家的申不害为相,内政修明,韩国成小康之治。 秦 最初,秦襄公派兵护送周平王东迁有功,被封为周王室诸侯。秦穆公时称霸西戎,位列“春秋五霸”。但战国初期,沉寂百年,直到秦孝公执政时,任用商鞅变法,富国强兵,逐渐成为战国中后期最强大的国家。 楚 立国之初,国力贫瘠,但经数百年发展,逐渐登上历史舞台。楚庄王时,任用虞邱子、孙叔敖等贤臣,问鼎中原、邲之战大败晋国而称霸。后进入战国,楚悼王任用吴起变法,一时间兵强马壮,展露称雄之势,成为当时不可忽视的一方势力。 齐 因毗邻海域又被称为海王之国,齐国自姜太公封国建邦以来,煮盐垦田,富甲一方、兵甲数万,后传至齐桓公时,已经是疆域广阔的东方大国。进入战国,齐愍王当政期间,齐国对外扩张,南吞宋国,西却强秦,雄霸一方。 燕 建国初实力平平,后又因子之之乱,全国上下人心惶惶。但燕昭王借势登基,带领燕国复国,掀开了燕国历史上新的篇章。其执政期间,广纳贤士,励精图治,任用乐毅、秦开,合纵攻齐、破东胡朝鲜,盛极一时。
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